팬데믹 시대의 마음 건강 관리, '캄스페이스' 앱

안치 첸이 제안하는 디지털 기술과 웰빙의 조화

코로나19 팬데믹이 가져온 사회적 고립과 불안감을 해소하기 위해 안치 첸이 디자인한 '캄스페이스'는 젊은 세대의 정신 건강을 돌보는 모바일 애플리케이션입니다.

이 앱은 기술로 인한 불안을 경험하는 젊은 성인들을 위해 개발되었으며, 무료 웰빙 기능을 제공하여 개인의 집중력 향상과 그룹 활동을 촉진합니다. 혁신적인 보상 프로그램을 통해 사용자들은 디지털 불안에 대해 배우고, 퀴즈를 통해 크레딧을 얻거나 친구를 초대해 무료 세션에 참여할 수 있습니다. 또한 프로필 대시보드에서 웰빙 성과를 추적할 수 있습니다. '캄스페이스'는 행복감을 높이고, 자연스럽고 적극적인 상호작용을 통해 건강한 디지털 라이프스타일을 촉진하고자 합니다.

안치 첸은 이 모바일 앱을 iOS 기기에 최적화하여 디자인하였으며, 아이폰 12/13 프로의 화면 크기에 맞추었습니다. 사용자 친화적이고 시각적으로 매력적이며 기능적인 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 하여, 색상 팔레트 연구와 긍정적 강화와 같은 심리학적 개념을 탐구하여 대상 사용자 그룹의 필요와 선호도를 이해하고자 했습니다.

처음 사용자는 캄스페이스의 안내를 받는 3단계 온보딩 과정을 거치며, 홈페이지에서 개인 활동을 볼 수 있습니다. 이는 자기 관리 또는 그룹 활동을 통해 정신 건강을 관리할 수 있는 경험의 출발점입니다. 동시에 사용자들은 학습 페이지를 통해 디지털 불안에 대한 주제를 배울 수 있으며, 프로필 대시보드에서 자신의 성과를 추적할 수 있습니다. '캄스페이스'는 자기 관리와 사회적 연결 사이의 딜레마를 해소하고, 예산이나 위치에 구애받지 않고 집에서 사용자들이 웰빙을 관리할 수 있도록 합니다.

이 프로젝트는 2022년 2월 뉴욕에서 시작되어 4월에 완성되었으며, 디자인 프로토타입 완성 후에도 여러 차례의 반복 작업과 사용성 테스트가 계속되었습니다. 젊은 성인들의 불안을 디지털 기술을 통해 인식시키고, 그들의 '항상 연결되어 있어야 한다'는 걱정을 해소하기 위해 어떻게 할 수 있을지에 대한 연구가 이루어졌습니다.

'캄스페이스' 개발의 가장 큰 도전은 사용자 그룹을 정의하고 기술적 제한을 인식하는 것이었습니다. 연구 단계에서 '캄스페이스'의 이상적인 사용자는 디지털 기술에 쉽게 접근할 수 있는 분야의 학생과 산업 전문가를 포함하는 18세에서 30세 사이의 개인이 될 것이라고 가정했습니다.

안치 첸이 디자인한 '캄스페이스'는 젊은 성인들이 기술로 인한 불안을 해소할 수 있는 모바일 디자인 개념을 소개합니다. 무료로 제공되는 웰빙 기능을 통해 요가, 스포츠, 음악과 같은 오디오, 비디오 및 대면 활동을 통해 자기 집중과 사회적 연결을 장려합니다. 프리미엄 플랜은 접근성을 보장하며, 사용자가 추가 세션을 위해 탐색하고 크레딧을 얻도록 동기를 부여하는 보상 프로그램을 동반하여 건강한 디지털 라이프스타일을 촉진합니다.

이 디자인은 2024년 A' 모바일 기술, 애플리케이션 및 소프트웨어 디자인 어워드에서 아이언을 수상했습니다. 아이언 A' 디자인 어워드는 전문적이고 산업적 요구를 충족하는 잘 디자인된, 실용적이며 혁신적인 창작물에 수여됩니다. 업계 최고의 실천과 능숙한 기술적 특성을 통합하여 만족감과 긍정적인 감정을 제공하며, 더 나은 세상에 기여하는 것으로 존경받습니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Anqi Chen
이미지 크레딧: Image#1: Creator Anqi Chen, Calmspace, 2022 Image#2: Creator Anqi Chen, Calmspace, 2022 Image#3: Creator Anqi Chen, Calmspace, 2022 Image#4: Creator Anqi Chen, Calmspace, 2022
프로젝트 팀 구성원: Anqi Chen
프로젝트 이름: Calmspace
프로젝트 클라이언트: Calmspace


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